В этом есть смысл. Возможно, противник мог бы продолжать играть, если они думали, что вторжение в области, может добиться успеха. Алгоритм мудрый заливки на "пустое пересечение" - это лучший вариант, я думаю. Таким образом, вы получите всю связную область и решат, кто территорию он основан на общее количество (и тип) цветов, встречающихся вдоль границы. @JoeGolton я думаю, что это потому, что швейцарцы уже производит аналогичные результаты. В больших турнирах, играл обычно падают, когда они накопили достаточно теряет, что они знают, что они заблокированы из верхней части Н. В целом результат очень похож на двойной (или тройной) ликвидации с несколько выбитых игроков, играющих что де-факто номинальная сторона игры. Мы имеем много ** вот вопросы, на которые отвечает собиратель решений. Я не думаю, что "без научно-исследовательской работы" является отличным способом, чтобы ответить - Конечно, это довольно легко найти ответ, если вы понимаете, собиратель решения существуют, но многие люди не знают, чтобы туда заглянуть и решения не включать исчерпывающие разъяснения. Кажется, лучше просто дать полный ответ и ссылку на собирателей, так что ОП учится посмотри там.

Играя Quiddler сегодня, я играл оба слова "апорт" и "кво". Оба получили вызов, и оба были в словаре, что мы договорились (dictionary.com).

Но вопрос о том, можно ли использовать "кво", потому что словарь определяет ее как "глагол - архаика: каркнул."

Я сказал, что это разрешено, потому что это слово есть в словаре и используется в обычной речи.

Мой оппонент сказал, что я не мог использовать архаические английские слова, потому что они не являются частью английского языка.

Это верно для Quiddler? Эрудит?