@Thunderforge, я не имел в виду, что вроде как если свод правил; я имел в виду один из тех руководства по быстрому запуску @Нию я адрес ссылки на мой вопрос, где я сказал, что они не будут ассоциировать свой бренд с продуктом. Зачем кому-то предположить, что они были предатели? Это бизнес, а не детские ясли, деньги работает бизнес и люди должны понимать, что факт. Они не будут поддерживать его, они просто сдают свои текущие процессы. Если я хочу создать новый продукт, я построю свой собственный завод? Нет вы берете в аренду имеющихся производственных площадей. Если продукт отстой люди не повернуться и сказать, что все изделия, изготовленные на этой фабрике сосать, потому что они знают, что заводы делают много вещей. Здесь же Отличный ответ, Спасибо за подробный анализ исключений, которые подтверждают правило. Я думаю, что изменение зоны существа, такие как с Фликера, должны быть перечислены здесь. Хотя существо, которое возвращается новый объект, он все еще делает работу по снятию порчи с вашего существа.

Да, это нормально. Вы играете заклинание во время шага объявления атакующих, после объявления атакующих, но прежде, чем перейти к шага объявления блокирующих. Тогда вы свободны, чтобы объявить его в качестве Блокера. Если вы ждать вашего шага объявления блокирующих, это слишком поздно, чтобы блокировать существо.

На заказ это:

  • Объявления Атакующих Начинается:
  • Превратить действия на основе - объявления атакующих
  • Игроки получают приоритет <- Cast теперь заклинание!
  • Объявления Блокирующих Начинается:
  • Превратить действия на основе - объявления блокирующих
  • Игроки получают приоритет <- слишком поздно использовать как блокатор, если бросить сейчас!

Каждый раз, когда существо меняется, он автоматически удаляется из боя, так что он больше не будет считать нападает на вас (или нападения/блокировка, если она была раньше).