Я думаю, что это разумно, чтобы сказать, что **чистый** комбо-колоды всегда старается выиграть игру как можно быстрее. Конкурентный комбо колода, которая идет дольше, а затем пытается выиграть действительно больше колоды контроль с комбо готово. @corsiKa да, вы можете ориентироваться на внезапный распад с любой контрзаклинание. Это невозможность быть противопоставлена не значит, что это становится нелегальной целью, это просто не контрится. точно так же, как вы можете использовать рейнджер quirionбыл разворачивать существ, которые являются неиспользованным. потому что Хм, спасибо за совет. Я согласен с Racko. Пока карты не лежать как @ZeissIkon указал, ОП указал, речь идет о 36+ лет, возможно, ложные, памяти. Если это правило не в новейшие правила, то есть правила, где-то, что еще обьяснять одно и тоже? Такое правило необходимо не так ли? Многое изменилось за 11 лет, как я впервые сыграл. Раньше было правило, что торговля и покупка были отдельные фазы в одну очередь, а когда вы начали покупать, вы не можете вернуться к торговле (даже 3:1, 4:1 и т. д.)

Это было связано с дизайн-концепции (см. подкаст #495 и № 496) и введение дизайн играть в команде. Есть статья здесь , где Маро говорит об этом с октября 2017 года.

Это очень интересная статья и дает мне большие надежды на будущее стандарта, учитывая, сколько проблем у них было в плане создания сбалансированной и недавно построенных средах удовольствие.